CalculatoareJocuri pe calculator

Joc Portal 2: trecerea. "Portal 2": moda, Cheat-uri, coduri,

Mult timp laborator Aperture Știință a fost în pustietate completă și GLeDOS până de curând, nimeni nu a auzit nimic. Caracterul nostru principal - Chell - a rămas în păstrarea unui timp considerabil. Acum, ea vine din nou la viață într-un pic nefăcut înghesuit cameră. Cu această mizerie și începe trecerea de joc „Portal 2“. Pregateste-te pentru o aventură interesantă și atmosferice!

Pasajul de joc „Portal 2“. Capitolul I: „Vizita de curtoazie“

Treziți dintr-un somn prelungit, pentru a inspecta peste tot în jurul, asculta crainicul voce plăcută și împrumuturi, în cele din urmă, un cuplu de exerciții simple care vă va învăța elementele de bază ale mecanicii jocului. La urma urmei merge în liniște înapoi la culcare. Mai mult, după următoarea trezire-up, te astepti o apocalipsă real: pereții încep să se năruie în jurul valorii de, și unul dintre sutele de module individuale Wheatley a venit pentru pielea ta. Sarcina lui - să salveze și să învețe din acest infern de iad cel puțin un subiect.

Printr-o coincidenta fericita, ajungând deja familiară multor saloane, așteptați pentru deschiderea portalului. În continuare, vom ridica cubul, pune-l în locul potrivit, și se deplasează spre lift. După cum puteți vedea, nivelurile inițiale nu suntem pasaj deosebit de tensionate. "Portal 2", cu toate acestea, pentru a - un proiect foarte special.

Camera de testare Numărul 1 - cele trei compartimente separate, cu butoane și portaluri. Cautam buton, care ne va da cubul, iar apoi teleeed direct la ei și așezați cubul pe butonul - acesta este principiul de bază al accesului la noi niveluri și provocări. În continuare, vom găsi arma portal care poate crea portaluri încă unilaterale. În camera următoare trebuie să alegeți un cub, de a crea un portal de dedesubt și se arunca cu capul înapoi în spatele lui ca punând geometria la loc destinat pentru sarcina.

Când a ajuns la camera de testare a șasea, găsim o gaură și să sară chiar în ea, fără a uita de-a lungul mod de a crea un portal sub. Zburat al doilea portal, nu pierdeți ocazia de a apuca pentru un al doilea cub. Executam din nou toate aceleași operații pe ea și treci mai departe. La următorul test vom avea un pic de joc cu înălțimea instalației de portaluri. Unul pentru a crea o placă curbată, situată în partea stângă. După aceea, vom găsi o gaură și să sară în ea. Ajuns la ultimul la cub, arunca spre dreapta de la propria lor locație. Pe de altă parte, a crea un portal pe cel mai înalt loc al camerei, și a făcut un salt cu succes butonul re-setat pe cubul.

Apoi, se deplasează spre ascensor în camera următoare, în care ne-am întâlnit deja un prieten de la început Wheatley. Ajută-l să se conecteze la consola si trece mai departe. Din acel moment, dificultăți serioase în Portal 2. Pasajul va deveni treptat mai dinamic și periculos! Pregătiți-vă pentru un adevărat test de logică și inteligență.

"Portal 2": pasajul. Capitolul 2: „pornire la rece“

În difuzare apare din nou GLeDOS toate familiare, și în fața așteptare pentru o mulțime de diferite încercări și necazuri. Pentru a începe să urce pe platformă și să aștepte pentru fasciculul laser. Un portal amplasat chiar sub el, iar al doilea - strict un receptor situat pe tavan. Mergând mai departe la fața locului, în căutarea unui cub, care reflectă fasciculele laser. Cu aceasta, avem nevoie pentru a trimite un fascicul în receptor pentru a deschide scări. Instalați Portal, ia înapoi cubul înapoi la etaj, cu ajutorul portalului. Kubik a pus buton și urca pe.

Way în celula următoare pot fi dirijate doar prin portaluri. Ambele cu laser direct (printr-unul din cub, al doilea - portaluri) în deschiderea dorită. Apoi activați rapid butonul consolă pentru a merge în jos pentru a ridica lui, petrece câteva manipulări cu ea și aruncă cubul pe buton.

Nu mai observă că simplitatea, care suntem obișnuiți să tot pasajul precedent? „Portal 2“ devine din ce în ce mai mult, treptat, dinamic și rapid, forțând jucătorul să se gândească la fiecare pas cu atenție și rapid.

Următorul test poate fi descris doar ca „zbor al plăcii.“ Acestea ajută la depășirea sărituri distanțe lungi, ceea ce este destul de distractiv și va veni cu siguranță la îndemână mai târziu. După ce a terminat o serie de musca nebun, activați consola de pe partea opusă a camerei. Un cub, se trece la buton, și apoi du-te la liftul până la următorul test.

În această etapă, trecerea Portal 2 necesită cea mai mare atenție și concentrare - aveți nevoie pentru a găsi două plăci îndoite. Ei fac un cuplu de portaluri. După aceea, folosind „credința placa“ se bucură de zbor. Prin apelarea consola cub, interceptează în zbor, am pus butonul și merge mai departe. Cu toate acestea, în mod evident, nu ca Majestatea GLeDOS ei o promovare viguroasă a protagonistului, și dintr-o dată cubul următor va fi invalid, și numai după un timp vom obține unul real.

Aproape de ei cu laser, urca pe placă și a crea un portal cub, astfel încât să nu mai intervenit fascicul. În blocul următor vom crea un portal pe o placă înclinată, vom obține un cub și folosind portaluri-l livreze la buton. Pentru a obține următoarea, necesară pentru a finaliza cub nivel, vom găsi suprafața înclinată. Era pe ea, și vom crea un portal nou. În continuare, sari în sus, iar următorul pentru a crea un portal deja va avea asupra lor. Zborul, activați consola a primit un cub însumarea laser la receptor și du-te la lift. În acest moment, jocul se încheie cu o serie de teste introductive „Portal 2“. Pasaj (Capitolul 2, în special), a fost până în prezent relativ ușor, având în vedere ce ne vom confrunta în viitor. Și acolo va fi foarte mult în cerere sunt abilitățile de bază pe care le-am dezvoltat în primele două capitole.

Crezi că aceeași ușurință și nonșalanța - ceea ce vom continua să se complacă „Portal 2“? Passage (Capitolul 3, în special), în viitor niveluri aproape instantaneu risipi astfel de vise.

Capitolul trei: "The Return"

Deci, toate la fel, "Portal 2". Pasajul (Capitolul 3 în special) promite să fie destul de ocupat în față. Odată ajuns în camera nouă unde întâlnim Whitley, creând o pereche de portaluri (o credință de pe panoul frontal, al doilea - pe placa înclinată). Obținem cubul de consolă, frumos rezumând fasciculul la receptor. Apoi, cu ajutorul unor portaluri noi se îndreaptă spre ușă, în cazul în care vom continua să direcționeze finală (toate aceleași portaluri) fascicul de la receptor.

Pe noii jucători de testare va fi de așteptare pentru neîngrădită distracție nume colorat de „poduri ușoare“. Ne mutăm în partea opusă prin intermediul unui astfel de pod (care poate fi direct prin intermediul portalului) și activați consola. Se determină direcția în care se încadrează cuburi și podul directe, astfel încât au căzut pe el. Luând cubul, și apoi resetat la locația dorită și a alerga mai departe.

În continuare ne vom întâlni din nou Wheatley, dar conversația în acest moment nu pornește în sus, și așa mai departe în tăcere continuă să fie testate. Într-o nouă etapă ne așteptăm bun turela vechi. le imobilizeze în mai multe moduri: de a le arunca în cub, se aruncă turele undeva sau să se distreze cu ei folosind arma portal.

Pentru a ajunge la cub că aceste turnulete și de a proteja, conduce postul de lumină direct în centrul camerei și se ciocni de el la un salt de credință. Noi sari la cub, neutraliza turelă. Apoi, el aruncă același buton. Un pic mai departe jucătorul va trebui să ardă turela cu ajutorul unui cub reflectorizant și fasciculul laser, care, după masacrul poate fi trimis la receptor.

La următorul test vom ajunge la Cuba, prin manipularea el și poduri și blochează fasciculul laser. Mergem la platforma de jos, scoateți podul și du-te în sus la capitolul următor.

Capitolul patru: „Surpriza“

Continuăm noastră nu un pasaj ușor. „Portal 2“, fiind de joc mai degrabă non-standard, și apoi aruncă diferite provocări și surprize bruște. Mutarea la consola, suna cuburi. Folosind un laser distruge turela, care va interfera cu progresul nostru, și activați senzorii cu laser (în aparență seamănă cu lampa care iese din podea). Vom crea o punte de legătură, prin care cuburile nu mai sunt obiectul unui dumping în apă și ștampilat spre ieșire. După o altă convorbire cu tovarășul nostru Wheatley, vom ajunge la un nou loc de teste, care va fi destul de lung și multi-stratificat.

Mai întâi, selectați cubul reflectorizant, situată în partea de jos. Ne schimbam cu ea direcția de laser, astfel încât acesta a mers la partea senzorului.

Pentru a obține următorul cub folosind panouri de credință și de portaluri, care ar trebui să fie stabilite cu atenție pe panoul și pe peretele următor. timpul de închidere pe portaluri, „să păstreze lovind“ pe tavan, fără a ne îndepărta de acțiunea zonei țiglă. Văzând o placă înclinată, creând un portal pe ea, și unul sub altul, astfel încât și ajunge la cub. Noi le distruge urmatorul turela si vom merge mai departe.

În camera alăturată pe care doriți doar pentru a trimite raze la receptor și du-te la lift.

În ultima camera de testare dintr-o dată vom Wheatley - acces deschis la spații comerciale. Când a ajuns la bifurcația două poduri, în orice caz, noi nu asculta convingere, GLeDOS fraudulente, care vrea ca noi toți să încheie în laborator. Ignorând întregul ei discurs, suntem executați până la sfârșitul pistei și la dreapta. Capitolul trecut.

Capitolul cinci: „Escape“

Whitley urmați fără distragere a atenției și fără a se abate de la curs. Noi ajunge la turnulete transportoare. Sari de pe o singură bandă, vom trece la al doilea. Salvarea unui turela cu o lumină roșie intermitentă înainte, pentru a obține realizare „Nimic personal.“ În continuare vom sări în jos și du-te de-a lungul mecanismului de asamblare. Când a ajuns în camera în care se efectuează sacrificare turnulete deteriorate, vom apuca cel care a renuntat la „Computer“ și deplasându-l în continuare pe scări. Whitley ne va aduce la camera de control și oferă pentru a distruge mecanismul. Utilizarea portalului merge în cameră (după Wheatley se va sparge geamul). Scoateți turela pentru a citi câmp și să devină, în locul ei înșiși (se obține realizarea „scanare completă). După aceea, ne-am pus înapoi turela rupt.

Acum, sarcina noastră este un generator de neurotoxine, care este atât de bine cunoscut la noi de la începutul jocului. Împreună cu scăderea Wheatley camera de control neurotoxină controlul procesului de fabricație. In timp ce partenerul nostru rezolvă problema cu calculatorul, am pus un portal pe raza laser (care am trecut anterior), iar al doilea - pe stânga de pe panoul lateral dreapta. Pererezayem tot ceea ce este disponibil acolo furtunuri înapoi la Whitley. Și apoi ... vom cădea în capcana! Confruntându-se cu GLeDOS și Wheatley, imediat neutralizam calculatorul neizbutitul și se alătură coechipier la portul în timp ce apăsați pe butonul de la capătul camerei.

În ultimul moment Wheatley suspecta eroina noastră în trădarea și se lasă pe un drum lung împreună cu GLeDOS insidios. Continuarea pasaj ( "Portal 2", Capitolul 6, "The Fall", pentru a fi mai specific) vor deveni tot mai imprevizibile. Cu toate acestea, în același timp, vom stapanita cu siguranță și noi oportunități! În cursul jocului de întâlnire „Portal 2“ (capitolul șase), vom fi cu siguranță cu adevărat surprins.

Capitolul șase: „Căderea“

Vom continua aventura noastră în joc „Portal 2“. Pasajul din capitolul 6-lea este caracterizat de mulți nu numai ca o „campanie de surprize în nivelul“ și în curând veți înțelege de ce.

Aici vom avea primul test, care va trebui să se aplice noua tehnologie - salt cu gel! Aici vom arunca o privire la proprietățile sale, ne oferă și ceea ce este necesar. Cu aceasta, vom sari peste groapă, noi numim cub, a pus pe buton și du-te prin ușa.

Următorul test este destul de dificil. Urca pe țiglă în mișcare prin utilizarea portalului, ridica cubul și pune-l în poziție. Deschideți perete, prin care vom picta pe partea opusă a gelului. Datorită acestui fapt, vom fi în măsură să urce chiar mai mare și zaberom un alt cub, care este pus pe al doilea buton. Apare următoarea bucată de perete, prin care vom ajunge la următoarea ieșire. Ajungem liftul.

Și aici, dintr-o dată ne-am întâlni ceva nemaivăzut în joc „Portal 2“. Pasajul (Capitolul 6), în această etapă este remarcabil apariția unor noi tehnologii dezvoltate mai devreme în Science Aperture. Vom introduce în considerare detaliată a tuturor caracteristicilor „accelerator de gel.“ Cu aceasta, vom sari peste o prăpastie, vom urca în sus și apel pentru sine cubul. Apoi, ca întotdeauna, vom arunca chiar pe buton și fugi pe ușă.

Crede-mă, nu trebuie să aștepte mult timp pentru a face față acestor provocări și preocupări. La începutul nivelul următor, recurge la ajutorul portalurilor, vom urca pe placa mobilă, poartă cu ea un cub și l-am plasa pe butonul. Acesta oferă un fel de „zid de portal“, datorită căreia am vopsi partea opusă a gelului, și cu sari-l mai departe și mai mare. Ajungând locația cub, ridica și transporta peste butonul de-al doilea - va apărea secțiune a peretelui. Și numai atunci vom, în sfârșit, există o oportunitate de a ieși din nivelul. Ajungem la lift și sunt transportate la capitolul următor.

Capitolul șapte: „Reunion“

Există deja să îndeplinească o serie de diferențe destul de clare din locațiile anterioare, care afectează în mod semnificativ dezvoltarea în continuare a evenimentelor de joc „Portal 2“. Pasajul (Capitolul 7, în special), pot fi tratate ca un fel de colecție de provocări și oportunități absolut fără precedent. În cursul înaintării fără grabă, suntem încet, dar sigur să pieptene întregul laborator în căutarea trădător Wheatley, cu care avem o scoruri foarte personale după evenimentele recente. În testul inițial al acestui capitol, activați butonul care se află pe un deal. Presărate turnare orange accelerator gel întreaga suprafață de trambulină, sari la ea pe partea opusă a camerei.

Jumping, iau un cub și să vină înapoi cu ajutorul salturi. Punerea, haide decolare, dar pentru o altă rampă de lansare. Recurgerea la manipularea gelului, vom ajunge la consola, activați-l și du-te în ușa potrivită pentru noi. Prima cunoștință cu proprietățile gelului de portocale peste. Este acest lichid ne va oferi tot pasajul în continuare. "Portal 2" (capitolul 8, în particular), fără a utiliza devine pur și simplu capcană irezistibil.

Capitolul Opt: „scabie“

Vom continua să treci noastre dinamice și fără limite. „Portal 2“ și apoi se ridice în picioare pentru ei înșiși un stil caracteristic si maniera. Atingerea de comunicare la camera de testare „turnulete“, activează în mod independent butonul. Faceți cunoștință cu plăcut surprins Wheatley (ceea ce sugerează că suntem morți lungi), se deplasează în prima le-a inventat ca o cameră de testare. Obiectiv: să faceți clic pe butonul, pune cubul în loc. Numai atunci vom pierde următoarea, a doua cameră.

Aici atenția noastră dat (sau vizitarea) pâlnia de așa-numita gravitațională. Ele sunt destinate pentru mișcarea lentă a diferitelor obiecte într-o anumită direcție. Această tehnologie mai târziu, acest pasaj a jucat aproape un rol-cheie.

Ajungem la a doua cameră, în cazul în care începe cel mai „delicios“. Fără a pierde un minut, am fugit în fasciculul și Pâlnie acoperi până la partea de sus. La capătul grinzii, iar pe peretele din spatele cubului, va trebui să creați un portal, și apoi zboara la cub in sine si o prindem cu. Apoi, pe locurile marcate creează un portal și trageți cubul direct în fascicul. Se întărește pe buton, astfel încât să ne putem mișca fără probleme pe.

Următorul test va fi și mai dificil. Sărim în raza pâlniei, la capătul ei și pe raza perpendiculară a zidului pe care îl creăm prin portal. Deplasându-le pe acestea, creați portalul următor astfel încât prin acesta să loviți direct pe fascicul. După aceea, deschideți portalul deja pe locul marcat pe podea, activați consola și observați cu atenție exact unde cubul cade. Îl luăm și îl mutăm pe buton, folosind razele gravitaționale. Trecerea la următoarea cameră de testare este deschisă. Dar indiferent cât de obosiți de sarcini dificile ale jocului "Portal 2", pasajul (în special capitolul 8) al următoarelor săli de testare nu va fi cu siguranță mai slab decât dinamica anterioară și hardcorele anterioare.

În noul test, teleportăm direct spre consola din partea laterală a camerei. Porturile de intrare și de ieșire sunt create peste noi înșine și în punctul în care se întâlnesc canalele cu pereții. Spațiul de lângă consolă este umplut cu gel albastru, după care activăm din nou pâlnia și, împreună cu aceasta, mutăm gelul în partea opusă. Mergând cu succes, ajungem la butonul care inversează direcția canalului - va fi util pentru a salva gelul. Faceți totul în așa fel încât lichidul să se găsească în partea superioară a pâlniei, chiar lângă "sursa" acestuia. Apoi creați un portal peste turrete și plecați de la buton. Atunci când gelul este peste turrete, scoatem pâlnia - acest lucru îl va reduce la turelă.

După ce ne-am curățat drumul, vom trece la următoarea poveste finală a întregului capitol al jocului.

Capitolul nouă: "Momentul în care te ucide"

Pentru a nu se întâmpla ceea ce a sugerat în mod clar titlul ultimului capitol, ne uităm și creăm un portal pe suprafața acoperită cu gel alb, iar al doilea pe perete. Astfel, turnați placa pe care stăm și aveți timp să creați un alt portal, prin care evităm plăcile muritoare cu vârfuri. După ce am ajuns în camera unde sticla este ruptă, acționăm robotul și subminăm tubul care conține gelul alb, cu ajutorul unor bombe care zboară spre noi. Apoi, va trebui să creați portaluri pe podea și în spatele paharului, după care ieșim din cameră prin ele. După ce am dat peste banda transportoare, lăsăm pe partea stângă la podul metalic. Deasupra tuburilor, dintre care una abundă în bombe, iar cealaltă conține un gel portocaliu, creăm portaluri. Ajungem la butonul de activare, dați clic pe el și observați cum este umplută banda transportoare cu tot acest terci. După ce mergem puțin mai departe, la capătul coridorului din stânga, nu uităm să creăm un portal prin care vom inunda totul cu gel și apoi ne vom arunca în pâlnia de excursie. E timpul să vă pregătiți pentru lupta decisivă.

Și astfel ne-am găsit din nou într-o cameră cu dureri de familiar, unde GladOS a decis odată. Adevărat, acum situația va fi diferită - ne confruntăm cu fostul nostru partener Whitley. Mai întâi trebuie să vă protejați cu o țeavă cu un gel alb de robotul plin de râvnă. După atacul lui Whitley, întregul gel este pulverizat peste cameră, ceea ce ne va aduce beneficii numai. Principiul luptei este simplu și similar cu ceea ce am văzut în prima parte: prindem cochilii portalului de la inamic și le redirecționăm pentru a provoca daune inamicului. Atenție! Whitley va folosi în mod activ scutul după ce un cuplu a lovit jucătorul. În apendicele la toate, această protecție va trebui să fie module atașate, dar nu le perturba. Când dezbinăm robotul cu grenada proprie, va trebui să ajungem rapid la gelul albastru, să sarăm și să atașăm la el un modul care va striga în mod constant ceva ciudat despre spațiu.

Lupta nu va fi ușoară - a doua rundă urmează să vină. Aici, portalul pentru grenade trebuie atașat direct lui Wheatley. După ce ne-am confruntat cu această sarcină, prindem următorul modul.

A treia oară, de asemenea, va trebui să transpire bine. Dacă nu acordați atenție faptului că până la distrugerea completă a laboratorului a fost de aproximativ un minut și jumătate, atunci atașarea ultimului modul în salt va costa în mod evident o concentrare considerabilă și o coerență a acțiunilor. Creați pentru aceasta o pistă separată de gelul accelerator sub una din plăci. La sfârșitul acestei trasee, precum și deasupra ei, punem portaluri. După plecare, atașăm în sfârșit acest modul la Wheatley.

După ce ne uităm la scena scenariului care urmează, rulam spre butonul de rezoluție pentru probleme insolubile. Deasupra ei creăm un portal, sari și apoi observăm că butonul este deja minat înainte de sosirea noastră Wheatley. Și pentru o astfel de înfrângere zdrobitoare, Chell a trecut prin foc, apă și turnulete? Nu! Luăm tunul, țintim direct la Lună și împușcăm cu orice tip de portal. După aceasta, ne bucurăm de o serie de videoclipuri finale interesante - trecerea jocului "Portal 2" poate fi considerată în siguranță complet completată. Cu siguranță ați reușit să obțineți toate aphivki-urile în timpul unei excursii la Aperture Science?

Cheat coduri și modificări

Ventilatoare ale diversificării și simplificării trecerii jocului Portal 2, coduri înșelătoare care vor ajuta în mod corespunzător în cel de-al doilea caz, ar trebui să acordați atenție suplimentar utilizatorilor și add-on-urilor care vor da întregului joc o culoare complet nouă.

Și, deși nivelul de dezvoltare al Portal 2 modding încă mai lasă mult de dorit, jucătorii vor putea întotdeauna să admire noile texturi de costume, tunuri și portaluri, variate ale căror cantități uriașe sunt disponibile în mod liber. În plus, există modificări mai grave care adaugă jocului un nou set de hărți și teste. Cu toate acestea, ceva radical, care ar schimba în mod substanțial gameplay-ul sau a deschis o nouă poveste pentru noi, din păcate, nu ne putem aștepta de la modders.

Cu cheats, totul este mult mai interesant. Dacă sunteți blocați la orice nivel sau doar doriți să vă distrați cu sufletul, atunci la alegerea dvs. există zeci de traineri diferiți, dintre care funcționalitatea include de obicei:

  • Super-stoc de sănătate.
  • Mega viteză de mișcare.
  • Teleportarea către o anumită locație.

Mai mult decât atât, folosind consola, care se numește prin apăsarea tastei "tilde" (~), player-ul poate folosi funcția codurilor de cheat chiar de la începutul pasajului. Cu ajutorul lor, vă puteți facilita în mod semnificativ progresul pe nivele complexe, efectuați cu ușurință orice încercare dificilă și pur și simplu aveți o mulțime de distracție.

Pentru a activa codul de cheat, este suficient să introduceți o anumită combinație de caractere și să o confirmați apăsând tasta Enter. De exemplu, oferim o listă cu cele mai populare coduri pentru jucătorii Portal 2:

  • Sv_cheats 1 - activarea modului de înșelăciune (fără intrarea anterioară și confirmarea acestei comenzi în consola alte coduri va fi nevalidă);
  • Dumnezeu - invulnerabilitate completă la orice daună;
  • Noclip - abilitatea de a vă deplasa prin pereți și obstacole;
  • Ent_create_portal_weight_box - creați un cub în fața dvs.;
  • Ent_create_portal_metal_sphere - creați o minge de metal în fața dvs.;
  • Sv_portal_placement_never_fail 1 - capacitatea de a crea portaluri absolut pe orice suprafață.

Jocuri plăcute și distractive pentru tine, jucători!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ro.delachieve.com. Theme powered by WordPress.