CalculatoareJocuri pe calculator

"The Witcher-3", armura școlii Kota: descrierea echipamentului și recomandări

Trecerea părții a treia a "Witcher" este greu de imaginat fără a căuta arme bune. În ciuda faptului că, cu toate dificultățile (cu excepția celor mai înalte), puteți învinge adversarii care sunt de câteva ori mai puternici decât eroul, seturile de elemente simplifică foarte mult trecerea și ajută la trecerea majorității conținutului, indiferent de abilitățile dumneavoastră de luptă.

caracteristicile

În jocul "The Witcher-3", armura școlii Kota este concepută pentru etapa inițială a jocului. Desigur, mai întâi veți găsi câteva alte elemente utile, inclusiv o pereche de săbii de șarpe. Acest set este destinat jucătorilor care folosesc armuri ușoare și preferă bătălii rapide cu lovituri rapide.

Trebuie să începeți căutarea kitului de la nivelul 14 (o puteți face mai devreme), deoarece puteți pune primele lucruri pe el. Echipamentul de protecție are un mic bonus pentru rezistența la lovituri de înjunghiere și tăiere, precum și de la monștri. Dar bonusul principal este rezistența la elemente și creșterea forței de atac.

Arma adaugă experiență în ucidere, consolidează semnul Aard și provoacă sângerări.

armură

În jocul "The Witcher-3", armura școlii Kota este împrăștiată pe toată harta orașului Novigrad. Căutarea este mai bine să începeți imediat, dar înainte de aceasta, asigurați-vă că ați trecut printr-o linie de căutare de la Keira Metz și ați obținut artefactul "Ochii lui Nehaleni". Vă permite să risipiți iluziile și, fără această abilitate, nu veți putea găsi obiecte.

Armura școlii Kota este ținută pe insula Temple. Trebuie să mergeți la casele din nordul peninsulei și să sarăți ușor spre site-ul de mai jos. După ce ați mers pe margine, veți ajunge la intrarea deghizată în peșteră. Mergeți pe peretele drept și distrugeți unul dintre pasajele lui Aard. În interior veți găsi o notă. Întoarceți-vă la începutul temniței și ștampilați la stânga. Rotiți fața statuii în centru și selectați o cheie din partea inferioară a găurii. Acum puteți ajunge în peșteră centrală. Învingând doi golemi de nivel 14 și 17, veți găsi un set de scheme, conform cărora veți realiza armura școlii Kota ("The Witcher-3"). Unde găsiți restul elementelor, va apărea un prompt automat sub forma unei căutări.

armă

În jocul "The Witcher-3", armura școlii Kota include nu numai armura în sine, ci și o pereche de săbii cu arbaletă. Și dacă arma cu corp la corp este ușor de obținut, atunci va trebui să transpirați cu pușca.

  • În ruinele Est Tayyar găsiți o sabie de argint. Sunt situate la nord-est de Oxenfurt, sau strict la est de adăpostul gherilă. Dacă nu puteți găsi singur acest loc, nu vă faceți griji, pentru că aici vă uitați la una dintre căutări. În ruine, găsiți o fisură în pământ și o rupeți. În pasajul deschis, veți găsi schema lamei.
  • Sabia de oțel se află în ruinele castelului Drachim, în cea mai joasă cameră. Aici, tâlharii celui de-al 7-lea nivel s-au stabilit pe cai, așa că, dacă este necesar, îi puteți ignora și doar să fugi înăuntru.
  • O arbaletă poate fi purtată doar de un nivel de 29 de caractere. Prin urmare, de la bun început nu merită să o urmăriți. Mergeți la punctul numit "Lighthouse". Dacă v-ați mai întâlnit aici, trebuie să vă aduceți aminte de lupta care o protejează. Dar nu va trebui să o omori. Transformați-vă fața spre sud-vest și la setări grafice ridicate, chiar și de pe țărm, puteți vedea scheletul navei ("Flying cerb"). În cârligul lui puteți găsi un desen argintiu.

Arme îmbunătățite

Următoarea etapă a forjării este armura îmbunătățită a școlii Kota. "Witcher-3" face jucătorul de mai multe ori pentru a-și îmbunătăți echipamentul, astfel încât căutarea materialelor necesare va rămâne întotdeauna relevantă pentru dvs.

  • O dată este necesar să rețineți că nu există nici o schemă de îmbunătățire a arbaletei. Dar îl poți folosi doar la nivelul 29. Dacă nu instalați niciun add-on, atunci până acum jocul se va termina.
  • Sabia de oțel este situată în peșteră la sud-vest de satul Toderas. Nu trebuie să te rătăciști de mult timp. Pieptul cu desenul este situat ușor în partea stângă a intrării, fără a ajunge la prima coborâre.
  • Sabia de argint este ascunsă într-una dintre casele lui Oksenfurt, în partea de est. Căutați cu grijă curțile și găsiți o scară care duce la fereastra de la etajul al doilea. Acolo, sub tavan, și planul de îmbunătățire va fi păstrat.

Armura îmbunătățită

Poate că din fericire pentru jucător, în jocul "The Witcher 3", armura școlii Kota este prost păzită. Până atunci, cele mai multe bătălii ar fi putut fi evitate, iar un număr de golemuri au fost uciși sub semnul lui Quen și s-au rostogolit aproape fără o singură zgârietură. Setul de armuri este împrăștiat deasupra hărții Novigrad, însă este posibil să întâmpinați unele dificultăți.

  • Schema de armură îmbunătățită este extrasă pur și simplu. Ieșiți de la Oxenfurt spre est și săriți de-a lungul drumului până se oprește. În "capătul mort" (la nord de munte) veți găsi ruinele clădirii și căutarea. Nu aveți nevoie să faceți acest lucru pentru a obține desenul. Este suficient doar să studiați atent cel de-al doilea etaj al clădirii.
  • Boots se află la est de satul Toderas, într-o peșteră dublă. În cazul în care veți vâna două wyverns pentru căutare. Apropo, este destul de ușor să-i omorâți, chiar și la un nivel scăzut, așa că, dacă este posibil, du-te acolo în misiune.
  • Pantalonii se află într-o altă casă din Oxenfurt. În acest moment - sud-est. Aceasta este casa fierarului, deci nu vei trece. Du-te în ea dinspre râu și du-te în subsol. Cu ajutorul vrăjitorului, găsiți cărămida ascunsă în perete și deschideți trecerea spre piept.
  • Mănușile se află într-o peșteră la sud de cariera de piatră Old gameschi. Vorbiți cu soldații și ajutați-i să respingă atacul celor spiriduși. După aceea, puteți intra înăuntru și puteți lua răsplata.

Armură excelentă

Aceasta este a treia etapă de îmbunătățire a echipamentului din jocul "The Witcher-3" (armura școlii Kota). Cum să găsiți rețetele necesare? Este foarte simplu. Continuați să explorați harta și să finalizați questurile. Deci, veți găsi cele mai multe dintre desenele necesare.

  • În mlaștini, unde trăiesc vrăjitoarele care au furat soția baronului, sunt ruinele unui turn, păzit de un element de pământ. Omoara-l, vei avea acces la piept cu desene pentru echipamentul excelent de protectie al pisicii.
  • Sabia de argint este depozitată într-o peșteră forestieră din sudul orașului Novigrad. Este ușor de recunoscut de mulțimile care trăiesc acolo. În timp ce studiați peștera, priviți cu atenție mini-hartă. Săriți pe pervaz și rupeți peretele Aardom.
  • Sabia de oțel se află în peșteră (semnul rutier este numit "Pestera") în nord-estul insulei Temple. Pazita de un golem de nivelul 19.

Echipamentul Master

Pentru a folosi schemele acestei arme, trebuie mai întâi să treci questurile comandanților corespunzători. Ele sunt stocate pe Insulele Skellig, dar în orice caz va trebui să înoate pentru a găsi unelte pentru fierarul-șefi.

  • Sabia de argint este ascunsă într-o peșteră pe un deal, la est de Harviken. E suficient doar să distrugi zidul de Aard.
  • Desenul armurii principale se află pe aceeași insulă pe coasta de sud, la est de sabie. Căutați cu atenție totul și nu atingeți statuile.
  • Sabia de oțel trebuie căutată în cetatea ruinată din Caer Galen. Urcați peretele ruinat spre vârf și apoi porniți scările. În nișa din dreapta este pieptul dorit.

Deci poți aduna armura armei școlare Kota. "The Witcher-3" vă va face încă să fugi pentru a îndeplini misiunile meșteșugarilor, dar ele nu reprezintă nimic complicat. Puteți să le faceți deja la nivelul 25, astfel încât să nu puteți fi uciși în mașina de măcinat cu carne din port, nici să nu zboară grifoni.

Grandmaster

Dacă ați jucat numai în versiunea originală a jocului "The Witcher 3: Wild Hunt", armura școlii Kota, care a fost scrisă mai sus - este tot ce vă puteți permite. Totuși, odată cu eliberarea add-on-ului "Blood and Wine", în joc s-a adăugat următorul "grad".

În jocul "The Witcher-3", armura marelui maestru al școlii Kota este gradul maxim de dezvoltare a echipamentului luminos. Pentru a le crea, va trebui, de asemenea, să efectuați o serie de căutări pentru descoperirea fierarilor, capabili să facă astfel de lucruri.

  • Pentru a obține un desen de armură, du-te la casa lui Bartolomeu la Lone, în nordul Toussaint. Intrarea principală este închisă, așa că urcați pe perete spre dreapta. În curte, salvați comerciantul și căutați casa roșie. Schema va fi ascunsă în portretul de pe perete.
  • Pantaloni și cizme se află lângă foc în ruinele palatului lui Gallio. Acolo veți fi trimis în căutare.
  • Obiectele rămase se află în peșteră între semnele de călătorie ale "Gallion" și "Fractoria".

După cum puteți vedea, în jocul "Witcher-3", armura maestrului de școală Kota este mult mai ușor de găsit decât multe alte părți. Dar chiar și atunci nu este necesar. Un jucător cu experiență va trece calm în plus și în setul de atelier.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ro.delachieve.com. Theme powered by WordPress.