CalculatoareJocuri pe calculator

Joc "povești de groază: The Sixth Sense": pasaj. "povești de groază: The Sixth Sense": Caracteristici

Astăzi va fi prezentat noul pasaj - „povești de groază:. Al șaselea simț“ Acest joc este o căutare. Va trebui să rupă capul peste unele puzzle-uri. Desigur, în acest joc are propriile sale caracteristici. Despre ei ar trebui să știe prea. În caz contrar, jocul de întâlnire se va transforma într-un adevărat coșmar. Apropo, nu se spune niciodată una dintre caracteristicile jucăriilor studiate. Ea împărtășeam între jucătorii care s-au confruntat deja cu nu evenimentul cel mai plăcut. Cum să treci acest joc? Ce ar trebui să acorde atenție?

poveste

În primul rând, trebuie să înțelegem ceea ce facem. La urma urmei, povestea joacă un rol important. „6 senzație“ - un joc în care vi se va spune despre fata-doshkolnitse numit Shiz. Ea a furat un câine. Și de la faptul că jocul începe.

S-ar părea nimic special. Dar se pare că banda de oraș inarmati răpitorilor câini. Ei au pus pe animalele de companie sărace o varietate de experiențe! Shiz este acum de așteptat să se întoarcă la câinele lor preferat, singurul prieten adevărat al Kutyavka porecla. Aceasta se bazează pe pasajul.

„povești de groază: The Sixth Sense“ este impregnat cu umor și distracție. În Shiza peste tot cu el acolo Sapper lopata - un subiect care va fi întotdeauna în inventar. Este foarte util. Salvați fata de mai multe ori. Deci, ce ar trebui să știți despre învățarea jocului înainte de a trece prin?

caracteristici

De exemplu, cu privire la caracteristicile sale. Ele nu sunt atât de mult. Dar a spus că un avertisment poate da o mulțime de probleme pentru jucători. Caracteristici - e umor și puzzle-uri care sunt oferite. Va trebui să studieze cu atenție dialoguri cu diverse personaje pentru a găsi o cale de ieșire din situații.

Caracteristici distinctive ale jocului - câteva cazuri în care un jucător poate ... muri! Quest-uri, de obicei, simplu. Și nu poți pierde sau mor în ele. Dar în „povești de groază“ posibil. Iar una dintre situațiile este destul de discutabilă. Dar al doilea - 100% deces, în cazul în care să nu fie inteligent și ingeniozitate. Timpul până la o soluție de tip puzzle va fi foarte mică. Există o problemă cu privire la pasajul de mijloc. Despre un pic mai târziu.

Pe baza punctelor menționate anterior, putem concluziona că funcția foarte util va salva. Un mic sfat: O dată într-un depozit de deșeuri, este necesar să-l folosească. Nu neapărat, dar este de dorit. La urma urmei, în curând va trebui să rezolve puzzle-ului, ceea ce poate duce la moartea personajului. Nu vreau cu adevărat să înceapă tot jocul de la început.

jocuri similare

În acest moment, quest-uri foarte mult. Dar , în timp ce mulți sunt interesați, care sunt jocuri , cum ar fi „povești de groază:. Al șaselea simț“ De fapt, este dificil să răspundă. Totul depinde de ceea ce este în joc.

Dacă presupunem editori sau accesorii pentru categoria „quest-uri rusești“ similare, puteți să acorde o atenție la următoarele opțiuni:

  • serie de jocuri, „Petka“;
  • "Shtyrlits";
  • „Nu sunt copii basm“;
  • „Băieții nu plâng“;
  • "Mama Do not Cry";
  • "12 scaune".

Este aceste jocuri pot fi atribuite la fel. De asemenea, mulți recomanda să joace quest-uri cu umor original și puzzle-uri distractive, dar nu fac parte din categoria jucăriilor rusești. omologii străini, care sunt în cerere:

  • "Deponiya" (toate părțile).
  • "Edna și Harvey: Escape."
  • "Edna & Harvey: Harvey ochi noi".

O cerere mare pentru aceste jocuri. Și acum, când a fost sugerat deja mai multe analogii, puteți merge înapoi la pasajul. Nu este la fel de dificil pe cât pare.

Pasul unu - un pește pentru Mitrich

Trucuri „povești de groază: The Sixth Sense“ începe în curte, în cazul în care trăiește Shiz. Fata trebuie să meargă la curtea din spate pentru pistele de câine. Jucătorul va vedea trapei, despre care acestea sunt lăsate să cadă. Mergem în jos și uita-te la imaginea de ansamblu: colțul din dreapta - supapele, în stânga - instalator de dormit beat. Și nu există nici un câine. În centrul ecranului - ușile închise ermetic. Ce să fac?

Ne întoarcem la curte. Este necesar să se deschidă inventarul și lopata Sapper în cutia cu nisip. Shiz sape găleată. Apoi, trebuie să mergi în partea dreaptă a ecranului. Vor fi văzută ca un băiat vecin jucându-se cu un bumerang. Și la stânga unui om - un pește. Va trebui să-l!

Cum anume? „6 sentiment“ oferă un pic de distracție (pentru că Shiz - mic huligan). Este necesar să se direcționeze razele solare în ochii vecinilor. Pentru a face acest lucru, în primul rând pe capota mașinii pe care doriți să aplicați lopata Sapper - pompa este primită. Apoi, trebuie să faceți clic pe roata din stânga - au dezumfla. este folosit pompa de dreapta. Gata! Boomerang poate fi luat. Trucuri "povești de groază: The Sixth Sense" continuă!

Dar ce urmează? Doar ca nimeni nu poate fura pește altcuiva. Baba Galya monitorizează în mod constant shizoy. Este necesar să-l ia o dată! Este simplu. Du-te înapoi la curtea din spate și du-te în jos trapa. Pe conducta de apă cu picurarea aplică găleată. Plumber cautati. Puteți deschide valiza și să ia departe de el lampa. Pe peretele calendarului anexat. Este necesar să-l amintiți și să se asigure că apa alimentată în curte. Pentru a afla cum să poziționeze corect vanele un pic mai târziu.

Odată ce puzzle-ul este rezolvat, puteți lovi masina in curtea din spate. Shiz scape în curte. In timp ce Baba Galya potolește, este necesar pentru a obține paturi de flori. Apoi, femeia se va angaja în irigare. Puteți obține pește!

Aplica pentru un bumerang tratament. Și acum vă puteți da băiat de musetel cu un handicap. Acest lucru va ajuta pentru a obține sprijinul său. Puteți reveni la curtea din spate.

Puzzle cu supape

Trucuri "povești de groază: The Sixth Sense" - este un puzzle constantă. Iar situația cu valve - una dintre ele. Pe diagramă, care a fost prezentat, este clar că alimentarea cu apă a casei corespunde cu linia roșie.

Ce înseamnă? Conform calendarului specificat este necesară pentru a transforma supapele într-o anumită direcție. Și anume:

  • B3 - în jos.
  • B7 - stânga.
  • B4 - stânga.
  • B2 si B5 - dreapta.
  • B6 - up.
  • B1 - vprovo.

Shiz să acorde o atenție la faptul că una dintre supapele nu are nici o numerotare. Acest fapt să-și amintească. Puțin mai târziu, el va veni la îndemână.

miliție

Puteți reveni la pasajul în continuare. Odată ajuns în curtea din spate, pe care doriți să aplicați lopata Sapper în gardă în jurul valorii de post. El este unit cu un bec. În plus, este necesar să apăsați structura rezultată.

Shiz cere ce să facă. Este necesar să se aleagă „în baruri.“ Apoi, utilizați peștele pe grătar. Și aceeași legătură - pe trapa deschisă. Mergem în jos pentru om de serviciu Mitrich. Reluăm o cheie, aplicați-l la supapa fără numerotare și ridica ascunzătoarea - o sticlă de vodcă. Acesta trebuie să dea omul cu combustibil diesel. Acum puteți merge la partea dreapta - poliția.

Combustibilul diesel utilizat patinoar. Apoi, vom merge în birou și vorbesc cu prizonierii, care stă pe camera de mana dreapta. Du-te înapoi la curtea din spate, și apoi trece la stația de autobuz. Ei au nevoie să vorbească cu o femeie - soția deținutului. Ea aruncă o pungă cu un pașaport. În inventarul vom muta această imagine descoperire de foarfece - obține cheia la patinoar.

Lăsând la

Ne întoarcem la secția de poliție. Aplicați cheia patinoarul și du-te la departamentul. Aruncăm un pașaport pentru șofer. Din tabelul din dreapta trebuie pentru a ridica cheia principală, în timp ce un ofițer de poliție delves în pungă. Acum trebuie să ne întoarcem în canalizare și du-te la NII. Skeleton Key este utilizat pe ușa din dreapta în pivniță. SRI ridica un stingător de incendiu și du-te la oprire. Ce urmează? „Povești de groază: The Sixth Sense“ (licența este sau nu - nu contează) necesită un jucător ingeniozitate! Este necesar să se aplice un extinctor pe grătar. Acum ne întoarcem prin sistemul de canalizare din cadrul Institutului și să ia departe de discul computerului. Aparține băiat cu handicap. Uită-te complet întâi, apoi în mișcare lentă.

Fiecare dă telefon Shize și de călătorie. Trebuie să mergi să se oprească și să aplice al doilea obiect din imaginea de autobuz. Destul de des, pur și simplu faceți clic pe oprire. Prima parte a jocului este terminat.

pădurar

Ce urmează? Acum vom trece la colibă și bate la pădurar casa. Nu va trebui să ia o frânghie și aruncă-l pe sfoară pe orizontală Clothesline. Apoi, stabilind forța necesară rezultând într-o mașină de tocat carne. De asemenea, în casa care aveți nevoie pentru a ridica o bucată de carne, și cărbune. Soba aruncă un al doilea obiect, urca pe o frânghie de instalare și zbura pe fereastră. Ușa casei poate fi deschis.

Carnea în casa tocătura pădurar. Du-te la partea dreaptă a șantierului - du-te la africani și gât. Arunca umplutura pasărea. Puteți ridica un container de dovleac și de a reveni la casa pădurar. Nu este nevoie să tastați într-o tigvă de lapte și ridica cărbune. Am ieșit în curte și a pus-o pe verandă lapte. Nava este luat șarpele. Acum vrem să deschidă cușcă cu un iepure și a pus-o pe Calabash.

Luând vasul și din nou tip în laptele său. Din nou, pus pe verandă. Nava este un șarpe taraste. Puteți ridica un pistol la un cadavru. Acum, avem nevoie pentru a merge pe scenă cu negrii și palnut de arme. Ar trebui să vorbim cu prietenii lui despre el, îmblânzi. În schimb, ei vor da cheia. Rămâne acum să meargă pe partea dreapta - pe scenă, cu o linie de transmisie. Noi trage și vin înapoi la locul accidentului.

Noapte, strada, lampă

Joc "povești de groază: The Sixth Sense" continuă. Mutați spre dreapta - la lada de gunoi. Apoi, - într-o clinică veterinară. Ne ridica la etajul al doilea și deschide valiza. Luând sonda. Ne întoarcem la farmacie și merge la curtea din spate. Este necesar să perturbe Fly agaric. Apoi - vorbesc cu un alcoolic, și să-l întreb ce oră era. În continuare, avem nevoie pentru a ridica un poster si agata pe usa. Din nou, vorbim cu un alcoolic. Alergam la farmacie și trageți maneta. Pune într-o „busolă“ pe podeaua magnet și alege pastile de tuse.

Ieșim și ridica sonda. Pastilele da un străin în groapa de gunoi (denumit în continuare piperniciți). Noi vorbim cu el. Probe click pe groapa de gunoi. Acum trebuie să mergi la clinică veterinară și de a folosi cheia rezultată la blocare. Urmatoarea - Sapper lopata amenință detectiv. El dă haina. Pasaj - „povești de groază: The Sixth Sense“ - nu este terminat încă!

Ne mutam la o pensiune. Ne întoarcem la haina de paza și du-te la cazinou. Luând scări acolo. Ce fac acum? Apoi vom merge la un depozit de deșeuri. Este necesar să se utilizeze o scara la cutie. Acum aveți nevoie pentru a obține o grămadă de gunoi. De acolo coborâm coarda. Având o scară de frânghie și să înceapă să se târască înapoi. Aplicați „portiță“ la clopot - ne ridicăm la ea. Aici este mai bine conservată.

Puteți suna clopotul și urca până la jurnalistul la adăpost. Necesită alege freze și rapid taie dinamită. Bomba va trebui, de asemenea, pentru a ridica. Dacă faci totul rapid, jocul este de peste. Ieșim și ridica seringa într-un dependent de droguri. Du-te înapoi la cazino și după ce vorbesc cu viniluri obține „bug“.

Mutarea la capela, ridica o farfurie cu o agenție de detectivi. Noi vorbim cu bunica lui într-un dormitor. În inventar, se combină manualul și tableta. Dăm cartea concierge. Ne îndreptăm în 13 camere, vorbind cu o femeie și să spună: „Toate simțurile“ - și a obține energic.

joc cimitir

"Povești de groază: The Sixth Sense", partea a 2-a început. De fapt, jumătate din joc este trecut. După ce a primit băutura trebuie să mergeți la capelă și gard tăiat au o muscatura. Ne urcăm la cimitir. Pune o băutură la mormânt, apoi a deschis lama de umăr. Clippers cătușe prindeți și ridica proiectul de lege.

Ne întoarcem la pensiune. Există 11 camere trebuie să se strecoare proiectul de lege. Noi vorbim cu chiriaș și să ia departe șurubelnița. Opriți la panoul haldei al casetei și ridica cipul. Dăm fizica ei și se colectează dispozitivul rezultat. Întoarce-l într-o priză de perete și du-te în camera următoare.

Noi rula în clinica veterinară. Opriți în biroul medicului șef al panoului. Noi da-i pipernicit. Acum vom merge la Prospect Patriots, vorbind cu frauda. În continuare, ne întoarcem la garda de cazinou și plângându. După - din nou, cu un dialog repezindu. Și puteți ajunge la magazinul de mobilă. Conversația cu proprietarul - și vom merge în pivniță.

subsol

Cum să bată joc, "povești de groază: The Sixth Sense"? Noi da Mitrichev pește. Băiatul a fost dat o băutură. Apelați liftul și lăsați-l. arunca rapid peștele în mină. Sperie lilieci, ridica gunoi. În continuare, trebuie să luați un șoc și de a urca.

Urcam la sertar și ridica cheia. Ei deschid seiful din cameră. Acolo toate lucrurile și flaut. Luând dispozitivul în fizică și se aplică la clinica veterinară în cabinetul medicului șef. Continuă să joace la flaut. Luând tot ceea ce este în cache. Ne uităm la film (o lupă). alerga lângă mama Fedenka vorbesc cu ea. Obținem nota, care dau bețivi. Luând în Fedenka patina. Noi da baiatului la cimitir. Luând arma. Noi intrăm și să aplice SRI pentru a proteja șoc.

În continuare vom trece la ofițerul de primire. E o fată a da un film. Apoi aplica pe bug-ul. Luând machiaj. Revenim fata de obiect rezultat, pentru a primi o sticlă de apă. Beverage se aplică pentru preoție. El dă apă sfințită. Am umple cu pistolul de apă și am trage o fantomă într-un dormitor. Puteți ridica TAM-TAM.

Du-te la cazinou, am căutare de vinil, ridica cardul. Harta se deschide cu o ușă secretă. Având o brichetă. Puneți dinamită în cimitir, aprinde și fugi. Du-te înapoi și du-te jos la criptă. Acum vom folosi o seringă pentru personajul negativ și a alerga negrilor. Toate lucrurile le dea și de a lua în conștiința răpitorilor.

conștiință

Trucuri "Shiz: The Sixth Sense" este aproape terminat. Luând picioarele statuii, lângă demonul ușier ia trunchi dreapta. Du-te la stânga sus pod și ridica o altă parte a corpului și fotografii. Întâlnim templu Shiva, ridica un container de foc și o fotografie. Partea superioară a statuii în inventar înțelege, și se pare că sabia. El a pus pe altarul lui Shiva. Având un ciocan cu gheare și se aplică la o umbră aproape de intrarea în grădiniță. Vom continua să curgă. „Povești de groază: The Sixth Sense“ este aproape apropie de sfârșit!

În continuare vom trece la bar. De acolo - piscina. Trebuie să luăm căștile de schelet și o parte a fotografiei. Trecerea la etajul 2, se aplică o umbră de pe ecran. Ia 2 bucăți de fotografii, Samurai Sword. Armele se aplică un muzician. Este necesar să ia notă și fructe de pădure. Ochi da conductor, selectați o altă notă.

Am alergat la pod. Există de plantare boabe. Ia moneda. În templul lui Shiva a pus sabia pe altar obține un tirbușon. Acesta trebuie să fie aplicat pe fișa de pod. Obținem în jos, a pus pe căști. În continuare vom trece pe panouri. Puteți ridica nota, sticlă și fotografie. Un pahar cu o monedă pe care doriți să fuzioneze și să dea barmanul. Puteți avea o băutură și du-te la gatekeeper. Joaca-te cu ea. Obținem o sabie și o notă. Cannon a pus pe altar (Shiva în templu) - emise net. Ele sunt podul prinde barca. Acum vom merge la camera copiilor (în cazul în care umbra atârna). De la Orange ia cheia, pornim soldatul de pe partea dreaptă. Puteți face o fotografie. Acum asambla statuie, plata ei net. Un bol de foc care urmează să fie aplicat arma. Pick up brânză, notă.

„6 senzație de“ aproape finalizat. Puteți merge acum înapoi la demon-gatekeeper. E un șobolan da brânză și ridica ultima parte a fotografiei. Punerea fotografii. Note expune: roșu - banda verde, verde - pe roșu, orice altceva - de culoare. Și ieșind din conștiință. Am fi utilizate în Institutul, du-te jos liftul jos. Fizica dispozitiv aplică la ieșirea. Lopata panoul deschis și pune în unitatea de cărbune. Deschide ușa, du-te până la lada de gunoi și să se joace la flaut. Finale!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ro.delachieve.com. Theme powered by WordPress.