CalculatoareProgramare

Programator Dzhon Karmak

Dzhon Karmak - .. O figură legendară în jocurile (s industria a inventat o tehnică de programare revoluționar va face jocul mai realist, cu participarea sa a creat aceste capodopere ca Wolfenstein 3D, Quake, Doom si multe altele.

Dzhon Karmak: biografie

Carmack sa născut 20 august 1970 într-o suburbie a Kansas City (Statele Unite ale Americii). Ca un copil, John era pasionat de experimente chimice, rachete model, lectură ficțiune. Dar cel mai mult îi plăcea fantezie jocuri de rol, de exemplu, Dungeons and Dragons.

Odată cu apariția vieții calculatorului vârsta Carmack sa schimbat. A devenit obsedat de gadget-uri electronice, dar o jucărie scumpe părinții nu au putut cumpăra. Când viitorul geniu a fost de paisprezece ani, el și un grup de prieteni au încercat să fure computere Apple II de la școală. Ei au fost prinși, iar Dzhon Karmak a petrecut anul următor în instituții speciale pentru minori.

După eliberarea sa, Carmack potolit și a început de programare. El însuși a învățat să cod. Părinții au văzut că fiul meu a avut un potențial extraordinar și sculptat fonduri pentru achiziționarea primului calculator.

cariera timpurie

După un studiu de succes la Universitatea din Missouri Dzhon Karmak a devenit un freelancer. De ceva timp, el a lucrat ca un contractor independent pentru Apple, dar a câștigat foarte puțini bani. În cele din urmă, tânărul a primit un loc de muncă ca programator în Softdisk de birou. Una dintre primele sale modele a fost bidimensionala joc arcade Invazia Vorticons.

Carmack doi colegi au fost obsedat de calculatoare fan John Romero (1967-lea), și Adrian Carmack (1969-lea). Pe parcursul zilei au dezvoltat jocuri pentru Softdisk și noapte experimentau de codificare. În curând compania prietenoasă a creat un joc video numit Commander Keen.

afaceri proprii

Inspirat de succesul jocului a părăsit trio-ul Softdisk, pentru a forma un software de identificare al societății în 1991. Mai târziu, Dzhon Karmak și Dzhon Romero de zeci de ani va deveni trendsetteri în industria jocurilor de noroc.

Ca tineri, Carmack și Romero bucurat de joc jocuri pe calculator. Ei au fost fascinați în special de proiect Castle Wolfenstein. Ei au lansat în curând propria lor versiune - Wolfenstein 3D. imagine tridimensională în sensul modern nu a fost, dar Carmack a venit cu trucuri tehnice, ceea ce a creat iluzia de volum. Erou investigat labirinturi naziste, lupta dușmani și să colecteze comori. Proiectul a devenit brusc incredibil de succes. Datorită faptului că jocul a fost prima persoană, primii jucători de timp se pot simți ca participanți la aventura realiste. Gamer a văzut lumea prin obiectivele turistice de arme și poate ghida către ținta.

Bogăție și hărnicia

Wolfenstein a fost atât de popular încât fiecare dintre fondatorii săi a fost câștigând 120.000 $ pe lună. Dzhon Karmak, ale cărui fotografii au apărut pe coperțile publicațiilor, a devenit un om bogat la vârsta de 21 de ani.

Cu toate acestea, bani este de puțin interes pentru John. În fiecare zi a lucrat mai mult de 8 ore pentru a corecta și de a îmbunătăți de codificare. ID-ul mondial relativ echilibrată colectate Carmack a fost regele de codificare, pentru a întruchipa ideea de realitate tridimensională în viață. Romero a fost atribuit rolul unui scriitor, creierul responsabil pentru jocuri atmosferice, design de joc, și caracterul peisajului.

Era de Doom

În 1993, echipa a lansat un versuri revoluționar Doom. Ei au creat o lume virtuală tridimensională este atât de puternic, convingătoare și interesantă, care a schimbat industria jocurilor de noroc. intriga jocului să se încadreze în liniile de un an și jumătate: erou într-un centru de cercetare pe Marte lupte atacat de demoni. Cu toate acestea, design-ul grafic a fost cu adevărat unic, complex și foarte realist pentru timpul său.

Înainte de eliberarea de jocuri video Doom, cele mai multe au fost destul de plat și nerealiste. Tehnici de programare Carmack a permis lumea fantastică să devină mai naturale, detaliate. Proiectul 1994 a adus 7 milioane $ profit, în ciuda faptului că nu aveau copii. Jocul a devenit una dintre cele mai bune de vânzare din istorie. Dzhon Karmak și Romero au devenit legende.

cutremure

În 1996, duo-ul a introdus Quake joc. Jucătorii a fost oferit un nivel chiar mai ridicat de realism. proiect multi-utilizator este legiuitor al genului, „Arena“, în cazul în care jucători reali la rețea unul cu celălalt.

Quake a devenit atât un bestseller și un fenomen de cult. Quake II a fost lansat mai târziu - în 1996. Quake III Arena a fost lansat în 2000 și este un joc online care permite unui număr mare de participanți, în același timp, pentru a lupta.

Cele mai bune jocuri

Dzhon Karmak este implicat în dezvoltarea de 44 de jocuri. Cele mai cunoscute sunt:

  • Seria Commander Keen (1990, 1991);
  • Hovertank 3D (1991);
  • Wolfenstein 3D (5.05.1992);
  • Spear of Destiny (18.09.1992);
  • Doom (10.12.1993);
  • Doom II (10.10.1994);
  • Heretic (23.12.1994);
  • Quake (22.06.1996);
  • Quake II (9.12.1997);
  • Quake III Arena (2.12.1999);
  • Doom III (3.08.2004);
  • Quake IV (18.10.2005);
  • Wolfenstein (18.08.2009);
  • Champions Quake (2017) anuntul.

prezent

Carmack este acum responsabil de un proiect pentru a dezvolta ochelari Oculus Rift. El crede că viitorul - pentru realitatea virtuală. Lui incredibil de capturat această idee - atât de mult, astfel încât Ioan a părăsit Software-ul ID-ul, care a dat cele mai bune 22 de ani din viata mea. Chiar mai devreme s-au despărțit cu Dzhonom Romero. Două persoane creative au opinii foarte diferite cu privire la viitorul industriei jocurilor de noroc.

Carmack este un susținător al software-ului open source. El a făcut ID-Tech 1, 2 și 3 disponibil pentru download, și a spus că în cele din urmă ID-Tech ID-Tech 4 și 5 va fi open source. El se opune, de asemenea, noțiunea de brevete în software-ul.

John este căsătorit cu doi copii. Soția sa a devenit Ketrin Kang, a servit ca director de dezvoltare a afacerilor la ID-ul de software.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ro.delachieve.com. Theme powered by WordPress.