CalculatoareJocuri pe calculator

Walkthrough "Black Mirror 2"

Astăzi vorbim despre joc, „Black Mirror 2“, din care pasajul va fi discutat în detaliu mai târziu. Pregătirea noului loc de muncă va fi notat în partea de sus a ecranului pictograma corespunzătoare. Deschideți butonul jurnal poate D. De asemenea, puteți să faceți clic pe pictograma din colțul din dreapta sus al ecranului. Mai mult, noi oferim un pasaj detaliat. nivel simplu a fost ales de noi pentru mai confortabil pentru a depăși principalele obstacole în joc. Rețineți că puteți controla caracterul tău cu mouse-ul.

Bidderford

Noțiuni de bază primul capitol. Pasajul de „Black Mirror 2“ oferă un film introductiv, din care aflăm despre evenimentele care au avut loc în îndepărtat 1969. Eroul nostru - un tânăr Daren Mayls. Începem să joace pentru el, fiind deja în 1993. Caracterul este un student al fizicii, care studiază în Boston. La oraș misterios curent el vine în timpul sărbătorilor de la mama sa. Miles decide să câștige Fuller - fotograf de la un magazin local. Așa că ne aflăm într-un subsol lumina lumânărilor. În magazinul de o pană de curent, iar Fuller ne învață prima sarcină - pentru a înlocui o siguranță arsă. În primul rând să ia o privire în jur. Pe partea dreaptă este regimentului. Ea aglomerat cu lucruri diferite. Să ne uităm la mijlocul raftului. Faceți clic pe ea și obține caseta necesară, care este umplut cu paznici. Du-te la inventar. Faceți clic pe caseta din dreapta al mouse-ului butonul. Ia suflat. Deschideți cutia electrică. Căutările pentru o siguranță arsă. Scoateți-l. În același loc se introduce siguranța care se află în inventar. Porniți comutatorul, care este situat în colțul din dreapta jos. Muta o parte palet. El cade, și apoi rupte.

"Black Mirror 2". Pasaj: furtun și să inspecteze lumina

Deci, vom continua. Următoarea întrebare care se va confrunta cu tema: „Mirror Negru 2: prin“ - în cazul în care pentru a găsi un dezvoltator. Mulți jucători sunt interesați de acest subiect este situat chiar în spatele paletul de pe rafturi. Luați un flacon cu un dezvoltator. Ne uităm la imagini de fundal. Următorul pas - decizia mai multor provocări, pe care le vom deschide misterul acestui pasaj. Furtunul este un nou punct de referință. Îl puteți găsi într-un colț de pe stânga. De asemenea, acolo puteți vedea fereastra de subsol și o cutie plină cu bere. În continuare, vom urca pe scara. Noi vorbim cu proprietarul magazinului. El ne dă un nou loc de muncă. Este necesar să se scoată în evidență publicitatea portabil. Am găsit cabina. Am ridica. Ieșiți din cameră. Ne întâlnim Angelina. Familiarizat cu ea. Însoțiți de companie la magazin. Obținem o nouă misiune de la Fuller să ia scrisoarea doamnei Baiba. Noi trece în sus a ecranului. Ajungem pe strada care duce la malul mării. Mergem în jurul valorii de magazinul de cadouri. Pe dig vorbind cu o fată incredibil de trist. Ea ne spune despre prietena ei Carrie, sa sinucis în urmă cu 2 ani în același loc. Imaginea este încă în fereastra Photoshop Fuller. Vizitați magazinul de cadouri. Ne uităm în jurul valorii de acolo.

magazin de cadouri

Trucuri „Black Mirror 2“ continuă întâlniri cu vânzătoarea, care vorbește neîncetat cu Shopper. Noi încercăm să vorbim cu ea. Ne-am supărat ripostă în schimb. Am auzit cum clientul și-a lăudat propria sa convertibile noi, situându-se la intrarea în magazin. Ieșiți din cameră. Zăresc o mașină roșie. Kicking cu supărare. Din nou, deschide ușa la magazin. vizitator vorbăreț se execută rapid în stradă. Obținem pentru pachetul de la Fuller Rosie. Învățăm că numele lui a venit o altă parcelă. Cu toate acestea, vom avea, fără o confirmare de primire nu-l lua. Toate cere Rosie. De îndată ce se întoarse, luând rapid un gol de la tejghea. Lăsând magazin. Am pivotat la colț. Ne apropiem de dig.

Continuarea jocului „pasaj negru Mirror 2“, o tijă de fier în nici un fel nu poate fi evitată. Acesta este situat în apropiere de butoi. Ia-l. Mergem la Photoshop Fuller. Acum trecem la stânga, de-a lungul drumului care duce la piața principală. Apoi, du-te spre dreapta cafenelei d-na Baiba. Mergem în camera. Forțăm străin de bronz. Din tejghea ia felii de pâine. De îndată ce gazda la cotul bar, ia sticla dreptul de oțet. Vă scriem pentru a doamnei Baiba.

Snack si casa

Pasajul de joc negru Mirror 2 continuă discuțiile detaliate cu proprietarul cafenele. Când doamna a primit pachetul, nu putem spune că îi va plăcea ei foarte mult. Noi încercăm să părăsească restaurant. Ne oprim de către medic. El a aranjat să se întâlnească în mama acestei instituții Darren, dar ea nu a venit. Este necesar de a apela mama lui și de a afla ce se întâmplă. Înapoi în Photoshop Fuller. Pe drum vom vedea pe Angelina perturbate. Ea ne cere să livreze fotografii ale hotelului. Privind după fată. A se vedea uda deja familiar din cafenea a ieșit din alee și a urmat Angelina a urmat. În acest moment al magazinului apare Fuller și ne recompensa cu sarcini diferite. Acces. Trecem în cabinetul stânga. Interesat de un ceas cu cuc. Du-te la hartă. Citiți nota atașat la acesta. Faceți clic pe telefonul pe masă și solicită mama. Noi înșine acasă. Sprijinindu peste mama ei. Noi încercăm să vorbim cu ea. Ne simțim pulsul. apel „de urgență“, prin telefon. Medicul ne cere să găsim medicamente care mama a luat, precum și o poliță de asigurare. De asemenea, vă recomandăm pentru a obține istorie. Ar trebui să întrebați medicul de familie, să-l contactați prin telefon. Promitem să-și îndeplinească cererea medicului. Vom examina dozatorul de medicamente se află pe masă. Observați geantă de mână pe un scaun. Apoi deschide, vom găsi acolo o poliță de asigurare. După aceea, ia ibricul de la sobă în bucătărie. Se umple cu apă. Acesta poate fi găsit în robinet, chiuveta este situat pe partea stângă. Puneți fierbătorul pe aragaz, umplut cu apă. Vom proceda la inspecția sertare sub chiuveta. Ia vasul acolo. Noi mergem la baie.

noua zi

Vom continua să ia în considerare caracteristicile jocului „Black Mirror 2“. Pasajul din „Partea 2“ (capitolul 2) - pe linie. Acesta începe cu mesajul morții lui Fuller. El ne spune despre un inspector de poliție. De asemenea, este cunoscut faptul că, în acest sens, a fost arestat Angelina. Plecăm de la domiciliu. Vom intra în secția de poliție. Întocmește o identikit a văzut anterior de un străin. Pentru a obține rezultatul, faceți clic pe săgeata din partea de jos a fiecăruia dintre cadre. Semnele sunt în blog-ul nostru. Deschideți-l în capitolul „Străinul“. După identikit este finalizat, vom vorbi cu Angelina. Trebuie să producă dovezi care să demonstreze că Fuller era un șantajist. Lasam la secția de poliție. Am vizita la spital. Vorbim la o asistentă medicală. Lasam episcopie. Ne uităm la scalele situate la patul mamei. Vorbind cu ea câteva cuvinte calde. Lasam camera. Facem o încercare de a intra în morgă la stânga. Acolo nu avem voie. Mergem la Photoshop. Ambele uși sunt sigilate în cameră. Vom examina grila pe teritoriul curtea din spate. Se află în fereastra din dreapta de pe teren. Facem o încercare de a-l ridica. Din inventar, vom scoate cablul. Legați-l la barele de ferestre. Se aplică o tijă metalică la o buclă de frânghie. Mergem la pivniță. Dar înainte de a lua departe de o tijă de metal.

Lozova Creek

În jocul „Black Mirror 2“ continuă trecerea de-al treilea capitol. Acesta începe cu o vizită la hotel. Intrarea în clădire. Vorbim cu receptionerul. Obținem cheia. Du-te spre masa de cafea. Ia-o sticlă de lichior și un cuțit de masă. Fii atent la stand. Ne uităm la suveniruri cu cărți poștale. Ia cea de pe care harta desenată, a zonei. Să mergem la numerele. Ne rezervam rucsac în cameră. Noi inspecta sala. Din tabelul de sticla ridica un ziar. Ne scoate o cutie de chibrituri din scrumiera. Verificați dacă ceasurile plasate pe bibliotecă. Scoateți bateriile din ele cu ajutorul cuțit de masă. Ne uităm la perete, care este situat la capătul coridorului. Du-te în sală. Noi vorbim cu Murray, a discutat toate subiectele. Examinăm bord, situat la recepția hotelului în spatele. Plecăm de hotel. Du-te la stânga. Ne uităm la o grămadă de frunze. Ia-un ziar. Pune-l în frunziș. Aprindeți meciuri. Înapoi la hotel. Murray vorbind despre un foc mic. De îndată ce recepționerul va merge cu placa specială scoateți cheia din camere Angelina. Mergem în camera ei. Deblochează ușile cheie minate. Ia pastile în noptieră dormit sub televizor. Noi examinăm fotografia Angelinei, agățat pe perete. Scoateți-l. Ia act. Considerăm că în mesajul de inventar. Cu toate acestea, foile nota sunt curate.

Old Estate în Țara Galilor

În următoarea etapă a jocului, „Black Mirror 2“ pasaj din capitolul 4 începe cu trezirea eroului. Încercăm să se desprindă de corzi. Observați sticla, în partea stângă a fasciculului de lumină. Acesta este umplut cu lichid inflamabil. Pe un scaun să-l. Puneți flaconul cu ajutorul picioarelor în fasciculul de lumină. Punerea bucatile de sticla. Acestea sunt situate pe partea dreaptă a sticlei. Am găsit o cârpă veche lângă dulap. Pe un scaun să-l. Ridică cârpă. În continuare, să acorde o atenție la balustrada de lemn la masă. Ia-o. Cu ajutorul unui ciob de sticlă înainte de sticlă de călătorie tăiat. cârpă umezit, l moaie în băltoacă kerosen. Apoi, selectați o altă bucată de sticlă. O folosim pentru kerosen inmuiat cârpă. Am dat foc la balustrada de lemn. Pentru a face acest lucru, folosiți o cârpă de ardere. Folositi-l de a merge la inventar la legăturile sale. Freed. Ridică o frânghie lungă cu piesele rămase din chingile. Inspectează un balot de lenjerie, care este situat în apropiere de dulap. Studiu de la coșul de gunoi situat pe rafturi. Aici vom lua o poziție, care este sub forma capului unui om. Între masă și dulap uite la un loc ciudat. Am scos din locul ei ascunzându-se în bateria mașină de jucărie. Cautam ușă.

Castelul „The Mirror negru“

Jocul „Black Mirror 2“ continuă trecerea de-al cincilea capitol. Începe fulgerul. Când lumina inspecta mormânt, copac și intrarea care duce la far. Dimineața vine. Noi vorbim cu Ralph. Du-te spre far. Vom examina trei iarbă arsă. Am găsit un cuțit, și selectați-l. Acesta este situat pe cea mai apropiată grinda de ușă. Apoi, uita-te la stânga, vom căuta piesa rege șah în spărtură. Pe copac de pe partea dreaptă a farului, vom găsi nota și a citit-o. Mergem la academie. Treceți la dreapta. Ne uităm la baza cu șah. Să acorde o atenție la podea. Nu departe de cifra de bază căutăm Regina. Ne uităm la stâncile de lângă peretele din dreapta. Acolo găsim un pion. Fiți atenți la poarta. Găsim nota și a citit-o. Am pus piesele de șah pe bord. Gaura de sus - regele în partea de jos - un pion în stânga - regina. Lacks o piesă de șah - un cal. Plecăm înapoi. Ralph întrebați despre calul carouri. Mergem la tufișuri la dreapta. Se taie cu o ramură mai mare cuțit. Du-te la inventar. Cuțit fir mâner - obține fluierul. Ralph face schimb de fluierul pe cavaler de șah lipsă. Mergem la ruine. Am pus calul pe tabla de sah in gaura de pe partea dreaptă.

final

Trucuri „Black Mirror 2“ continuă al șaselea și ultimul capitol, care se deschide video. Odată ce este terminat, vom merge la grajduri. Vorbim cu Lewis. Mergem la castel. Urcăm la etajul 2 pe scări. Noi mergem la baie. Sally inspecta cadavrul. Fii atent la îndreptat mâna la țiglă. Pasajul de „Black Mirror 2“ în acest moment este de a citi inscripțiile ascunse. Pentru a rezolva această problemă, închideți fereastra. Apoi, porniți apa fierbinte. Vom examina din nou țiglă. Au fost făcute încercări de a părăsi baie. Vă rugăm să rețineți pe dulap. Deschideți cutia lui. Am luat un prosop. Umectarea, folosind baie de apă. Avem de multe ori au încercat să confunde creatorii de „The Mirror negru 2„Joc Trucuri (Partea a 2 mult mai greu de a rezista) este din acest motiv ne cere ingeniozitate enormă. Deci, pentru a merge mai departe, trebuie să faceți clic pe un prosop umed pe ușa coridorului. Introducere în video. Lasam castelul. În continuare, ne întoarcem în jurul valorii de, apoi ridicați lumânarea aprinsă. Joc trece mai departe „Black Mirror“ (partea 2) este imposibilă fără o lampă cu ulei. Selectați-l în cazul în care Angelina rucsac a fost înainte. Din inventar, să ia colorate discurile. Alternativ, au făcut clic pe un soclu de piatră. În inventar, aprinde lampa de ulei, folosind o lumânare. Am aplica capacul. Împingeți poarta. Vom vizita sala vechi. Mergeți înainte spre poarta. Ridicați nota (instrucțiune) de la podea. Usi marcat a șasea și a doua placă. Vorbim cu Angelina. Am ajuns la placa. Noi încercăm să stea pe ea. Recuperari, ca placa de piatra de pe partea de sus a cade. Avem nevoie pentru a deschide poarta. Pentru a face acest lucru, greutatea ar trebui să fie pe fiecare din dale de piatra de pe podea. Fii atent la capcana. Ea atârnă pe un lanț pe fiecare placă. Deschideți ușa de piatră de pe partea stângă. Pentru ca acest lucru să devină un număr de înmatriculare 2. Apoi, du-te la numărul 6. Aratul ușă de piatră de pe dreapta. Vorbim cu Angelina. Cerere Catherine a urcat pe numărul de înmatriculare 2. Se deschide ușa din stânga, și vom trece imediat la ea. Citiți ghicitori scrise pe table de piatră. Primul - un verde și haine albe. Otgadka - ghiocei. Cea de a doua enigma de tare, moale, bogați și săraci. Otgadka - incendiu. Al treilea mister al aripilor și zboară în jurul valorii. Otgadka - moara. În al patrulea rând mister care zboară, se află, se află, transpirație, fugi și s-au înecat. Otgadka - fulg de nea. Apoi, dublu click pe mecanismul dintre coloanele 2 și 3. expuneti simboluri ghicit anterior. mori de simbol utilizând cele mai recente.

nise deschise. Ei ridica drugii albastru, verde și galben. Lasam camera. Facem apel la Angelina. Cerere de faptul că Catherine a mers la numărul de înmatriculare 6. În continuare, trebuie să se aplice stick-ul galben. Noi o fac în legătură cu placa 1. Personalul verde № potrivit pentru № 4, și galben - 8. № pentru a trece la culoarul din dreapta. Vom examina mecanismul de control de pe partea stângă a ușii. Ne întoarcem la sala mare. Mergem la numărul de înmatriculare 3. În momentul impactului capcanelor unul cade de pe cuțitul. Ia-o pe podea, langa picioarele lui. Din nou, vom merge la culoarul din dreapta. Considerăm nota-instrucțiuni. În continuare, avem nevoie de o capcană având lanțul cub. Acesta ar trebui să cadă pe partea stângă a lui Catherine. Într-o notă de această capcană - a cincea într-un rând, cu condiția contul de la stânga la dreapta, fără a lua în considerare ușile simboluri. Ne uităm la corzi. Acest lucru ar trebui să fie lăsată la dreapta. Considerăm mai întâi colțul din stânga jos, așa că am găsit o a cincea frânghie și să vină la ea. Amintiți-vă, reprezentată în caractere ei. În continuare, vom avea nevoie de un panou de control. Du-te la ea. Acesta este situat pe partea stângă a intrării. Faceți clic pe panoul. Pentru a rezolva puzzle-ului sunt simbolurile de pe ghidajul, în funcție de ordinea, care a fost reprezentat pe o frânghie 5. comutator care indică caracterul pe partea stângă sau pe partea dreaptă trebuie să fie luate în considerare în același timp. De îndată ce toate caracterele sunt setate, apăsați pe butonul alb. Dacă ne subliniem bine, în fereastra de jos pare un bloc de piatră. Atunci când capcana este dezactivat, ne apropiem de coarda 5. Pererezayem ei cu un cuțit de inventar. În continuare ne-am dus în jos. Vorbim cu Angelina. La un moment în care poarta grila creștere, pentru a inspecta standul langa poarta de demoni. Du-te la pasul următor. Facem o încercare de a utiliza suportul. Angelina decide să o faci singur. Trecem mai departe, trecând porțile demonilor. De îndată ce sunetul de Angelina împușcat, încercând să iasă din groapă. La ieșire, cu toate acestea, am fost de așteptare pentru membrii ordinului, cu armele lor în mâinile lor. Du-te înapoi prin poarta de demoni. Parcurge video finală. Terenul este întreruptă, prin urmare, poate fi de așteptat să elibereze următoarea secțiune a jocului.

Pasaj: "Black Mirror 2" (nivel ușor) - sfaturi utile

Acum ne vom uita la tot ceea ce nu au fost menționate în secțiunile anterioare: caracteristici ale proiectului „Black Mirror 2“, jocul de întâlnire, bug-uri (care nu sunt luate o lanternă, nu se deschide o literă, etc.). Luați în considerare problemele una câte una. Lanternă este util pentru noi în timpul mișcării la hotel. Caracterul nostru este de multe ori refuză să-l ia. Pentru a rezolva această problemă, o trapă de inspecție amănunțită, vizita numărul este deja familiar pentru noi, fetele. Este necesar să se aștepte momentul în care caracterul ajunge la concluzia că este întuneric. Următoarea întrebare pe care nu am avut timp pentru a explica, descriind trecerea de joc, „Black Mirror 2“ - cum să deschidă scrisoarea. Uneori, unele elemente în joc nu sunt pur și simplu recunoscute caracter. Printre acestea sunt scrisori. Dacă se întâmplă acest lucru, cel mai probabil, acest lucru se datorează problemelor interne ale aplicației. În acest caz, trebuie să salvați jocul, lăsați-l și începe din nou. Problema ar trebui să fie rezolvată. Există o altă întrebare, răspunsul la care nu a fost inclus în pasajul descris mai sus a jocului, „Black Mirror 2“ - care a pus celălalt capăt al furtunului. Această problemă trebuie rezolvată în timpul unei vizite la ruinele. In primul rand ai nevoie de un furtun de gradina cu un topor tăiat în două jumătăți. Noi folosim masina de sudură și încălzirea conductei de plastic. Aceasta va ajuta să facă cele două jumătăți ale unui furtun întreg. l Patched să se alăture la sfârșitul robinet. Al doilea trebuie să fie coborât în mlaștină și porniți robinetul. Următoarea sarcină, care nu acoperă pasajul nostru ( „Black Mirror 2“), - tija nu este introdusă în placa. Această problemă apare în timpul unei vizite la camera de ritual. Nu este nevoie pentru a deschide grila folosind baghetele, dar, uneori, unul dintre ei refuză să fie instalat în stânga plăcii. În cazul în care toate sarcinile anterioare sunt executate, dar problema persistă, jocul trebuie să fie repornit. Ultimul element important care nu este afectat de, pasajul descris mai sus dedicat la joc „Mirror negru 2“ - un tub metalic. Acest element este important. Este necesar să se creeze o torță. Reteta este simpla. Deci, să ia o cârpă vechi, o găleată umplut cu țeavă de ulei și metal. Rags necesare pentru vânt pe tub și aprinde. Cu toate acestea, mai întâi umeziți în ulei. Totul este pregătit.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ro.delachieve.com. Theme powered by WordPress.