Calculatoare, Jocuri pe calculator
Dezonorate: jocul de întâlnire fără crimă. Dezonorat: codurile seifurile
Din păcate, în ultimii ani, editorii de jocuri rareori ne face fericit este într-adevăr merită proiect. In schimb, se rostogolească în kilograme de zgură de pe capul utilizatorului sub forma de „jocuri cu senzoriale orientate spre“ management. Din fericire, există în acest întuneric de nepătruns excepții plăcute. Dezonorat - una dintre ele.
Ce joc?
O caracteristică importantă
În este o caracteristică crudă importantă. Acrobație este considerat a trece nivelul, lăsând în urmă o grămadă de cadavre. Acest lucru este indicat de elementul „Nu ucis“ sau „fantomă“, care pot apărea în profilul dvs. pe baza trecerii capului. În acest articol vom încerca să dezvăluie „dreapta“ în joc crudă. Pasajul în acest caz, este destul de complicat, pentru ca totul să fie făcut foarte atent.
condamnat pe nedrept
După ce împărăteasa se duce la o lume mai bună, ai pus în mod greșit în spatele barelor. Curând, garda aduce pâine. Cu toate acestea, el constată că el a fost predat prietenilor tăi. Desigur, sub pâinea este cheia camerei. Iesind, te ataca un singur paznic (din spate) prin apăsarea tastei Ctrl. Important! Când ataca din spate nu ucide adversarii tăi, dar numai atâta timp cât acestea sunt eutanasiați. Aceasta este o caracteristică importantă a mai crudă. Pasajul fără cadavre va eșua dacă nu sunt stăpânite perfect această artă.
Ai nevoie pentru a trage corpul inconștient în orice loc retras, atunci ai nevoie pentru a fura cheile de la zona de promenada, care se află într-o cameră de la ultimul etaj. Din moment ce ieșirea nu va avea nevoie să fie pus să doarmă un alt biet om - pază. Apoi vom merge la doprosnuyu camera, deschide seiful și să fure explozibilul acolo. Ascunde o bombă, și apoi lăsați prin ușa la grătar.
Ascunzându-se în umbră, așteptând soldatul de patrulare. Când va veni, ne eutanasiați. Apoi, trebuie să mergeți la camera de gardă, a pus jos o pereche de gardieni, și apoi să plaseze exploziv și subminează obiectivul! Fugind de la explozie, sari în râu. O modalitate suplimentară de a se afla libertatea prin sistemul de canalizare. Încearcă să nu devină cina pentru șobolani și nu pierdeți arbaleta! Tot ceea ce vă liber.
Apropo, cum să treci dezonorat Vrăjitoarelor Brigmore? Pasajul bazat pe îngrijirea dumneavoastră: jocul este plin de trasee și uși ascunse, obiecte ascunse ingenios. Deci, asigurați-vă că pentru a inspecta cu atenție cartier!
superintendent Suprem
Odată ce ajungi la baza, vă va acorda prima capacitatea magică - abilitatea de a muta la distanțe scurte. Vă recomandăm insistent de pre-pompa de neînlocuit capacitatea de a privi dreapta prin pereți. Pe baza, să ia ceva timp și pentru a găsi runa. Faptul este că alte competențe valoroase, introducerea la animale, cele mai multe dintre aceste rune va necesita cât mai multe trei piese, astfel încât să pierdeți ocazia de a face rost de ele în mod clar nu-l merita!
Calea de andocare
Și aici, în fața dumneavoastră - dig, acoperit cu un văl de ceață frumoasă. o patrula merge aici. Sarcina ta - să urmeze ușor și în liniște el. Când el se aliniază cu aleea care duce spre dreapta, se neutralizează cu atenție robul legii, și-l trage în acest impas. Deoarece nu trăiește femeie bătrână kooky, cârpe vechi, nimeni nu se găsește, astfel încât garda nu va observa. Folosind talentele lor la mișcarea este transferată la balcon la doamnă nebun vechi, vom lua și du-te un alt runa.
În principiu, acest doamnelor drăguț poate obține un cuplu de locuri de muncă, dar și aici vă puteți decide - acestea necesită în mod inevitabil vărsare de sânge, iar acest joc de trecere interzice în mod expres este cea mai crudă. În general, este mai bine să scape de acolo.
În continuare - o lumina de perete. Problema este că poarta puternică și dureroasă lupta curent. Deoarece unitatea de alimentare este alimentat cu combustibil din borcan, este logic să se trage pur și simplu off. Singura problemă este gărzile, dar ele sunt în mod constant distras. Așteptați până când se duc din nou departe, și apoi repede alerga la cabana lor, apuca un alt runa și trece la următoarea locație crudă. trecerea completă va lua timp, astfel încât să fie pacient!
Din nou, canalizare ...
Convertit la șobolan și urca în conducta de ventilație. Fall într-o cameră de câine gol începe să se târască pe fuga țeavă și inteligent în birou direcție. Utilizați întotdeauna abilitatea de a vedea prin pereți, verificând locația garda! Apropo, jocul de întâlnire este foarte posibil cea mai crudă și fără magie, doar trebuie să calibreze cu atenție mișcarea polițiștilor și a îmbunătățirii continue a performanței celor mai complicate trucuri acrobatice.
birou
Deci ai fost în biroul chestorul Supremului. Amintiți-vă că există o protecție completă, deci va trebui să manevră în mod constant. Folosind capacitatea de a călători, vom ajunge la partea de sus a scărilor și poziția înapoi la bibliotecă. Trebuie să citești o lucrare remarcabilă „Pe brandingul ereticilor,“ și apoi Prytkov alerga la birou. În curând, probabil, chestorul-șef Campbell și căpitanul Carlow la gust în mod corespunzător stocurilor de vin. Pentru a nu le da să strice sănătatea lor, în avans rupe toate paharele!
nou eretic
Deoarece Ranger în subsol există o mulțime de vin, el a oferit imediat un călător să meargă după el. Trebuie să le urmeze. În principiu, puteți transforma într-un șobolan, dar tot drumul, în pantofi de dăunătorilor mici, trebuie să mergi încă nu pot. singura ta Deci, mântuirea - teleportarea și observarea atentă a gardienilor. Așteptați până când căpitanul se întoarce și începe să admire o colecție de picturi, atac Supraveghetorul. Noi acalmie-l pentru a apuca de întâlnire prezintă un alt runa, și apoi trageți corpul viguros îngrijitor la etaj. Încearcă să se deplaseze sub masă, ca și în acest caz, va fi complet invizibil.
Ranger târât în camera de interogatoriu, asociat și să impună pe el un eretic stigmat (asta e ceea ce este nevoie de o carte). Cu toate acestea, pentru început să fie pus să doarmă patrula următoare, și el poate ridica alarma atunci când a auzit țipete. După operație cu noul ereticul în jos, în curte (garda ocolind) și de a ajuta rezident local al cărui gărzi sora a decis să se coace la foc. Debitarea darts arcu hipnotice, sunt investigate cu personaje negative.
Apoi, aveți nevoie pentru a merge înapoi la doc, în cazul în care va trebui să aștepte Samuel. Pentru a face acest lucru, sau fura cheia din garda (el strălucește pe centura lui), sau să se strecoare înapoi sub forma unui șobolan.
casa de placere
Încă o dată ne întoarcem la port familiar. În primul rând, trebuie să plătească o vizită la o distilerie, în cazul în care vă așteaptă „lucrătorilor de mantie și un topor.“ Vorbim cu Slekdzhovom, și apoi du-te la medicul Galvani, după ce a primit lucrarea corespunzătoare. Noi nu recomandăm insistent să taie drumul - este posibil să se întâlni Asasinilor, care se furișa în liniște trecut nu va lucra pentru orice scenariu. O mai bună utilizare a acoperișurilor și coșuri de fum. Prompturile - cu casa bătrânei zdrențe (am vorbit deja despre el) poate fi mare pentru a obține mai întâi pe țeavă, și apoi - du-te pe un tur peste acoperișurile.
Prin vorbitul, în Brigmore joc crudă, trecerea pe care vom descrie pe deplin acrobatii. Mai bine să fie instruiți în realizarea celor mai dificile trucuri, așa cum fără ea pur și simplu nu se poate obține în unele locații.
Deoarece există foarte puțin timp, puteți rămâne cu ușurință complet neobservat. Atenție! In dreapta există o ușă de sticlă, în spatele căreia ceva interpretat de doi paznici. Că ei nu au observat, este mai bine pentru a ocoli această rundă loc. La capătul coridorului nu sunt camera prea confortabil, care, judecând după decor, efectuat experimente pe sobolani săraci. Așteptați până când unul dintre talkers să plece undeva, iar al doilea va învăța cu înțelepciune bilețel pe tablă. apuca repede dovezile și du-te.
sarcină nouă
Sunteți familiarizat deja să se strecoare prin tabăra de bandiți. Slekdzhov te face o sugestie excelenta: tu a primit o cheie de la un seif, și vă oferă servicii de scrupuloasă. Pur și simplu pune, bandiții vin de la Pendleton pentru a trimite la o lume mai bună, și sunteți plecat cu mâinile curate. Excelent! Acum va trebui să vizitați bordel locale.
Din nou, vom merge la biroul medicului, dar de data aceasta a mers în jos, și apoi du-te pe un pasaje întunecate și umede, care este plin de cerșetori urlând. Revenind la stânga, du-te pe scări. Acolo veți întâlni o femeie care are un cuplu de băieți mari încearcă ceva să ia departe. Folosind săgeți, le lulls. Din moment ce avem cheia, du-te la hotel „Podul“. Folosind o scara, urca pe acoperiș.
încearcă comerciant
Apoi, ne aflăm pe teritoriul de Aur Cat. Urca pe acoperișul foișor, și apoi sari la balcon, în cazul în care garda terminala plictisit. Doprosnuyu du-te într-o cameră în cazul în care un scaun de metal este neobișnuită comerciant de artă, suculent legat de ea. El nu a făcut nimic, doar vrea sa experimenteze senzatii extreme de întâlniri cu preotese de taxare locale de dragoste. Deoarece ochii pansamentului suferind, puteți bate imediat actuală mai puternic, până când ajunge la dealer-ul pe care nu o să-i dea orice servicii intime. După aceea, el vă va spune cu bucurie codul în condiții de siguranță.
Jocul Knife de Dunwall crudă, trecerea pe care vom descrie pe deplin scenele, în cazul în care antichități sunt combinate cu cele mai moderne tehnologii. Obișnuiți, nu reușesc să aprecieze prezența aici de energie electrică și de magie.
Termina treaba
Așa cum am călătorit deja calea de a merge la bandiți, adoarmă simultan săgeți tot ceea ce previne de la plâns. Slekdzhov încântat promite că frații vor pierde limbile lor și va fi până la sfârșitul zilelor sale, să muncească din greu în minele. Ne întoarcem la Samuel. Vom continua să joace în lumea crudă 2. Trecerea de - a doua parte începe cu o nouă „durere de cap“.
medicul Regina
Astăzi avem o altă sarcină - trebuie să fure Sokolova, un om de știință locală. Din moment ce el este acasă, trebuie să Wade în ea. În primul rând, vom urca pe scări din doc. Înainte de a ajunge la sfârșitul său, transporta peste la scara, care se află pe partea dreaptă. Am trece la capăt, împotriva clădirii. Agățați-panou, urcă pe el la ușă. Urcăm scara următoare, apoi apuca tasta jos, deschide ușa din dreapta, sărituri pește în apă.
Să acorde o atenție la trecerea în continuare a jocului dezonorat - Partea 2 necesită talent în înot, așa că va trebui să înoate până la doc, în cazul în care stocurile de masiv niște cutii. Urcam pe conducte, care sunt chiar deasupra ei, și apoi așteptați până când patrula locală nu ar merge în direcția opusă. Trebuie să mergi direct pentru el, și apoi du-te în ușa din stânga. Ne ajunge în Drobridzh. Aici, din nou, cei doi ofițeri vorbesc. Așteptați până când sunt distras și apoi ieși pe stradă. Din nou rândul său, la stânga, veți vedea o fereastră deschisă. Urca în ea ...
mod suplimentar
Rețineți că este bine înaintea zonei protejate, și are un șoc. Și pentru că a urcat pe fereastră pe dreapta, și apoi du-te jos la dig. Sub podul trebuie să înoate, în curs de dezvoltare pe de altă parte. Din nou, vom merge pe scări, și apoi transferat într-un pod mic. Du-te să depună și cu acuratețe scoate rezervorul umplut cu ulei de pește (l deconectări situat deasupra shocker). Du-te sus. Din acest punct trebuie să fie la fel de atent - în aceste locuri de protecție completă, așa că va trebui să muncească din greu. Ai nevoie de a urca la partea de sus.
Și dacă nu puteți obține protecție în cea mai crudă? Trecerea de la Carney a înregistrat un video blog, probabil, va. Ea are mai multe reglementări decât în cazul „Lololoshkoy“, așa că va fi cu siguranță mai ușor.
Urca până la cabina de observare, trageți maneta situată acolo. Înainte de a ridica imediat pod. Urcam la ultimul etaj, scoate o pereche de rezervoare cu ulei de pește, du-te la dreapta și să sară în apă. Imediat avertizează că toamna va fi mult timp. Din nou ne trec pe sub pod, du-te în sus pe scări și capul direct la stația de Midrou.
misiune Finalizarea
Am ieșit pe acoperiș, și de acolo transferate pe partea dreapta. În timpul rulării, acest truc ar trebui să fie la fel de atenți să nu atragă atenția ceas strict locale. De acolo, pe care doriți să le transferați pe un balcon mic, care a blocat peretele de lumină. Pentru a face acest lucru, trebuie să se apropie de obstacol strâns: veți vedea o anumită bucată de fier lipirea din perete. Transportate la ea, mergem la cabana și scoate un alt rezervor de plângăcios. Trecem prin peretele unei lumini cu handicap, iar apoi vom ajunge la podul Kolduina.
Sokolov aproape lângă ușă! In dreapta exista o alee murdar: urca pe acoperiș. Din aceasta atârnă un lanț, care tocmai ne-ar putea duce direct la casa unui om de știință. Ajungem să-l, l târască, ne aflăm în podul casei Sokolov. Proprietarul casei își petrece doar studiul său monstruos, astfel încât să-l ușor va pune la culcare. Eliberați femeia din celulele experimentale. La insensibili Sokolov vom ajunge la Samuel.
Din nou, Turnul ...
Următoarea dvs. țintă va fi Domnul Burroughs. Dar mai întâi va trebui să se cumva în turnul Danuolla. Da, cu care jocul a început. Din păcate, încă o dată va trebui să utilizeze serviciile de canalizare locale.
Sărim dintr-o barca, care navighează la poarta de acces, și apoi face drum spre partea de sus. Important! În nici un caz nu a mers în ușă! Uită-te în jurul valorii de la părțile laterale: veți găsi o gaură, prin care puteți obține mai întâi la cealaltă parte a fortificațiilor, iar apoi prin conductele pentru a ajunge la foarte teritoriul Turnului. Apoi, trebuie să urce pe perete și du-te la arcul. Acolo merge un gigant Archer, de la care doriți să se ascundă în spatele zidurilor. Încă o dată ne amintim că, în cazurile severe pot fi vizualizate cu jocul de întâlnire dezonorat „Lololoshkoy“.
În fața unui perete de lumină ... este deja deconectat. Urca prin gaura situată la capătul coridorului, iar apoi urca pe păduri (asigurându-vă că nu sunt aproape de patrula). Scările merge până la stâncă, și apoi amânat pentru următoarea pervazul a clădirii. Mers pe jos în ea înainte. Vei găsi o mină, pe care îl puteți obține direct în holul Turnului, care a început jocul mai crudă. Trecerea fără a ucide cere stealth, astfel încât infuzat într-o cursă de șobolan la centrul clădirii gigant.
Acolo poți să faci ceva: unul dintre coridoare vor merge pentru a proteja, pe a cărui umeri - un rezervor de plângăcios. Așteptați până când este aliniat cu patrula, care se uită, de asemenea, pe hol, și apoi un al doilea înfățișați-vă în fața lor în aspectul lor. Paznicul cu grăsimea picătură rezervor, acesta va exploda, iar cei doi paznici ai ordinului vor fi pierdute. Pentru uciderea nu va fi luate în considerare, deoarece sistemul va fi perceput ca un accident.
avertisment
Această din urmă circumstanță este foarte importantă, pentru că nu se poate utiliza în codurile dezonorat. Pasajul fără a ucide va „strica“, în toate celelalte cazuri, așa că vă recomandăm să nu riște în special în astfel de momente.
du-te cu atenție prin ușă, prin care garda a mărșăluit cu untura. Acesta va fi pe scări, dar, de asemenea, o grămadă de timp în fața ta. În mod activ, folosind capacitatea de transfer și timpul de decelerare Wade la etajul al doilea în cazul în care ușa este în cabinetul regent. Blocat, din păcate.
Desigur, la acest lucru foarte sigur trebuie să ajungi acolo. Plecam de la stația de emisie, sari direct la balcon Burroughs. Din moment ce el era deja acolo, lulls personajul negativ, fura înregistrarea și du-te la stația. Există un vorbitor, astfel încât probele pot fi redate la volum maxim. Noi trecem la partea de jos a postului, vom urca în puț, care navighează la barcagiu suferință. Apropo, atunci când la sfârșitul dezonorat? Pasajul este aproape terminat, a existat un lucru mic!
far
Ei bine, este timpul pentru a salva printesa frumoasa! Pe drum nu există decât un trădător mizerabil, amiralul Havelock. Samuel va cere încă o dată pentru a vă arunca la destinație, și apoi du-te la o întâlnire cu destinul. Încă o dată, jocul dezonorat (pasaj fără crime pe care le descriem) nu tolerează forfotă: ultimul nivel o mulțime de gărzi, deci va trebui să fie mare pentru a încerca să se strecoare în jurul lor.
Noi sari în mare și navighează exact la locul unde peretele țevii arată imens. Du-te prin ea, urca lanțul de agățat, vom ajunge pe stradă. Du-te pentru ea, du-te la cea mai apropiată ușă. De-a lungul coridorului vom ajunge la supapa, care curge blocuri în camera de gardă. Deschizându-l, urca în garnizoana în sine. Voi locui la șobolan, și a fugit trecut de gărzi, fura cheia de la etajul al doilea. Lanțul urca la partea de sus, și apoi sari la scara care duce direct la pod.
Transportate sub pod, în căutarea acolo și de a urca scara până la lift. Când a te duce la locul potrivit, va trebui să se strecoare cu atenție trecut numeroase gărzile frumoase. Mergând în sala de far, lulls Havelock, și apoi salvează din închisoare a împărătesei viitoare. Totul! Ați finalizat cea mai crudă. Pasajul (descris de noi) a permis să-l ucizi pe nimeni.
Codurile din unele condiții de siguranță
- Prima siguranță în joc are codul 451.
- Ascunderea loc în casa Galvani protejate cu parolă 287.
- Pe baza Observatorilor, puteți deschide cu ușurință codul seifului 217.
- Un alt „nadziratelsky“ parolă sigură protejate 203.
- Artistul apartament are o boltă sigilat. Pentru a-l deschide, de tip 696.
- În Pratcheta (în partea de nord a hărții) este, de asemenea, un loc ascuns. Cod pentru ea - 473.
- Ținând drumul spre Sokolov, să ia o privire la proprietatea dărăpănată din apropierea casei sale. Există un seif, care se deschide o combinație de 294.
- În cele din urmă, Danuola în apartamente private, a deschis codul de memorie cache 935.
Este cu siguranță mai ușor mod de a mai crudă (trecere). Coduri pentru seifurile testate, vor lucra la 100%!
Similar articles
Trending Now